Hem/Bilordlista/Head-up-display (HUD)
06 — Ordlista
ADAS och säkerhet
HUD

Head-up-display (HUD)

En head-up-display (HUD) projicerar viktig körinformation på vindrutan så att föraren kan läsa den utan att titta bort från vägen.

Kategori
ADAS och säkerhet
Relaterade begrepp
4
I ordlistan
#187 av 389
Definition

En head-up-display, allmänt känd som HUD, presenterar viktig körinformation i förarens framåtriktade synfält så att den kan läsas utan att blicken sänks mot instrumentklustret eller mittskärmen. Idén lånades från militärflyget, där piloter behövde kritiska data samtidigt som de höll blicken mot himlen, och den har vandrat in i bilar av samma grundläggande skäl: varje ögonblick förarens blick lämnar vägen ökar risken för en kollision. Genom att låta information sväva framför vindrutan strävar en HUD efter att hålla uppmärksamheten där den hör hemma.

Tekniskt arbetar displayen genom projektion. En liten, ljusstark bildkälla – historiskt en tunnfilmstransistor-LCD, alltmer en laser- eller DLP-projektor – genererar grafiken, som reflekteras via en rad speglar och därefter mot vindrutans insida, eller mot en liten genomskinlig kombinatorpanel på enklare system. Optiken är arrangerad så att den resulterande virtuella bilden tycks sväva ett par meter framför bilen snarare än på själva glaset. Detta är viktigt eftersom förarens ögon redan är fokuserade på avstånd mot vägen, så de behöver lite eller ingen omfokusering för att läsa informationen, vilket minskar ögontröttheten och tiden det tar att tolka den.

Fördelen är alltså tvåfaldig: ögonen stannar på vägen och förblir fokuserade på köravstånd, vilket båda förkortar reaktionstiderna vid en fara. Innehållet är valt för att passa detta ögonkastbara format och omfattar typiskt aktuell hastighet, gällande hastighetsbegränsning, navigeringspilar sväng för sväng samt varningar från stödsystemen som kollisionslarm, filavvikelser eller status för den adaptiva farthållaren. Eftersom informationen levereras utan att föraren tittar bort är den särskilt värdefull vid hög fart och i tät trafik där uppmärksamheten är en bristvara.

Head-up-displayer spänner över ett brett spektrum av förfining. De enklaste kombinatorenheterna fäller upp en liten panel som visar enbart hastighet, medan integrerade vindrutesystem erbjuder större färgdisplayer. De mest avancerade är AR-displayer som med ett mycket större synfält lägger grafik direkt över den verkliga världen: en navigeringspil kan tyckas ligga på den faktiska korsning föraren ska ta, eller en markering kan målas runt en fotgängare som mörkerseendesystemet upptäckt, vilket förankrar informationen i omgivningen snarare än att bara räkna upp den.

Det finns praktiska överväganden och gränser. Grafiken måste vara tillräckligt ljusstark för att förbli läsbar mot en solbelyst väg men dämpas automatiskt på natten för att undvika bländning, och de flesta system låter höjden och ljusstyrkan anpassas efter förarens sittställning. Polariserade solglasögon kan göra vissa displayer osynliga, och ett särskilt kilformat mellanskikt i vindrutan krävs ofta för att förhindra en spökaktig dubbelbild, vilket gör glasbyten dyrare. En HUD ses bäst som en utmatningsenhet som lyfter fram information från andra system – hastighetsassistans, vägmärkesigenkänning, navigering, adaptiv farthållare och mörkerseende – och placerar deras data precis där föraren kan använda dem som säkrast.

Viktiga punkter
  • Projicerar köruppgifter i förarens synlinje
  • Håller ögonen på vägen och fokuserade på avstånd
  • Visar hastighet, navigering och varningar från stödsystem
  • AR-varianter lägger grafik direkt över den verkliga vägen
Även känd som
HUDhead-up displayheads-up display