Et head-up-display, almindeligvis kaldet et HUD, viser vigtige køreoplysninger i førerens synsfelt fremad, så de kan aflæses uden et blik ned mod instrumentbrættet eller den midterste skærm. Idéen er hentet fra militære fly, hvor piloter havde brug for kritiske data, mens de holdt øjnene på himlen, og den er kommet ind i bilerne af samme grundlæggende årsag: hvert øjeblik, førerens blik forlader vejen, øger risikoen for et sammenstød. Ved at lade oplysningerne svæve foran forruden søger et HUD at holde opmærksomheden, hvor den hører hjemme.
Rent teknisk fungerer displayet ved projektion. En lille, lysstærk billedkilde — historisk en tyndfilmstransistor-LCD, i stigende grad en laser- eller DLP-projektor — danner grafikken, der reflekteres via en række spejle og derefter via forrudens inderside, eller via et lille gennemsigtigt kombineringspanel på billigere systemer. Optikken er indrettet, så det resulterende virtuelle billede synes at svæve et par meter foran bilen frem for på selve glasset. Det er vigtigt, fordi førerens øjne allerede er fokuseret på afstand ude på vejen, så de behøver kun lidt eller ingen ny fokusering for at aflæse dataene, hvilket mindsker øjentræthed og den tid, det tager at tyde dem.
Fordelen er altså dobbelt: øjnene bliver på vejen og forbliver fokuseret på køreafstand, og begge dele forkorter reaktionstiden i en faresituation. Indholdet vælges, så det passer til dette format, der kan aflæses med et kort blik, og omfatter typisk den aktuelle hastighed, den gældende hastighedsgrænse, sving for sving-navigationspile og advarsler fra førerstøttesystemerne som kollisionsalarmer, vognbaneskift eller status for den adaptive fartpilot. Fordi oplysningerne leveres, uden at føreren ser væk, er det særligt værdifuldt ved høj fart og i tæt trafik, hvor opmærksomheden er knap.
Head-up-displays spænder over et bredt udvalg af raffinement. De enkleste kombineringsenheder klapper et lille panel op, der kun viser hastigheden, mens integrerede forrudesystemer tilbyder større display i fuld farve. De mest avancerede er AR-baserede HUD'er, der bruger et meget større synsfelt til at lægge grafik direkte oven på den virkelige verden: en navigationspil kan se ud til at ligge på netop det vejkryds, føreren skal dreje ind ad, eller en markering kan tegnes rundt om en fodgænger, som natsynssystemet har opdaget, så oplysningen forankres i omgivelserne frem for blot at blive opremset.
Der er praktiske hensyn og grænser. Grafikken skal være lysstærk nok til at kunne læses mod en solbeskinnet vej, men dæmpes automatisk om natten for at undgå at blænde, og de fleste systemer lader højde og lysstyrke justere efter førerens siddestilling. Polariserede solbriller kan gøre nogle displays usynlige, og et særligt kileformet mellemlag i forruden kræves ofte for at forhindre et dobbelt spøgelsesbillede, hvilket gør en udskiftning af forruden dyrere. Et HUD bør betragtes som en udlæsningsenhed, der bringer oplysninger frem fra andre systemer — hastighedsassistance, vejskiltgenkendelse, navigation, adaptiv fartpilot og natsyn — og placerer deres data netop dér, hvor føreren kan bruge dem mest sikkert.
- Projicerer køredata ind i førerens synslinje
- Holder øjnene på vejen og fokuseret på afstand
- Viser hastighed, navigation og advarsler fra førerstøtte
- AR-versioner lægger grafik oven på den virkelige vej